المهام
01
تصميم تجارب واقع افتراضي غامرة للتدريب الرياضي
02
تطوير محاكاة VR/AR لإعادة التأهيل والإعداد الذهني
03
إنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد واقعي لبيئات رياضية افتراضية
04
اختبار وتحسين أداء تطبيقات الواقع الافتراضي على مختلف النظارات
05
التعاون مع المدربين والمعدّين البدنيين لتحديد السيناريوهات
التطورات
المدير الإبداعي لـ VR/AR
مدير الابتكار التكنولوجي
مؤسس شركة ناشئة في الواقع الافتراضي الرياضي
مهندس حلول غامرة
آفاق التوظيف
سوق الواقع الافتراضي ينمو بقوة، خاصة في الرياضة
تبنٍّ متزايد من قبل الأندية المحترفة للتدريب
نمو الواقع الافتراضي لتجربة المتفرجين
تطبيقات جديدة في إعادة التأهيل الرياضي
المهارات
إتقان محركات ثلاثية الأبعاد (Unity، Unreal Engine)معرفة نظارات الواقع الافتراضي (Meta Quest، HTC Vive، PlayStation VR)مهارات في النمذجة ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركةالبرمجة بلغات C#، C++ أو Blueprintsفهم المبادئ البيوميكانيكية والفسيولوجية في الرياضة
التكوين
درجة ماجستير في علوم الحاسوب أو ألعاب الفيديو أو الواقع الافتراضي
ماجستير في الواقع الافتراضي والمعزز، أو شهادة هندسية في الرسوميات الحاسوبية، أو تدريب متخصص في تصميم الألعاب مع التركيز على الواقع الافتراضي. الكفاءة المزدوجة التقنية والرياضية ميزة إضافية.
أماكن العمل
استوديوهات تطوير الواقع الافتراضي المتخصصة في الرياضة
أقسام الابتكار في الأندية المحترفة
مراكز إعادة التأهيل والطب الرياضي
شركات الترفيه الرياضي الغامر
مختبرات الأبحاث الجامعية
الراتب
3,500€/mois6,500€/mois
+10 XP

